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作品情報 作品形式 書籍 発行 株式会社ビー・エヌ・エヌ 初版発行日 2023/9/15 神話とホラーをテーマに、書籍やポスターなど様々な創作物のイラストを紹介する書籍。 神話要素のある紹介作品 『魔犬 ラヴクラフト傑作集』、『闇に這う者 ラヴクラフト傑作集』、『異世界の色彩 ラヴクラフト傑作集』、『時を超える影 ラヴクラフト傑作集』1〜2。 『狂気の山脈にて クトゥルー神話傑作選』、『アウトサイダー クトゥルー神話傑作選』、『インスマスの影 クトゥルー神話傑作選』。 中国の小説『Cthulhu Mythos』Ⅰ〜Ⅴ。 Remi Bordet氏の『Arkham』。 Oliver Wetter氏の『Cthulhu Avatars Yog Sothoth』、『Cthulhu Avatars Shub Niggurath』、『Cthulhu Avatars Nyarlathotep』。 イラスト自体には神話要素はないが『幽霊島』などタダジュン氏が装画した東京創元社の書籍も紹介されている。 Toy氏の『有害超獣』シリーズをクトゥルー神話のような世界観と説明。
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概要 オーブ「色褪せた石片」から合成するオーブ 真オーブの合成 「色褪せた石片」とは 第一弾 運命の女神 第二弾 雷帝トール / 真・トール 第三弾 ロキ 第四弾 フレイヤ / 真・豊穣の獣 第五弾 オーディン 第六弾 災厄の獣 NPCとクエストNPC「???」 NPC「ロキ」 はじめて神話ボスに挑戦するために1.色褪せた石片を集める 2.オーブを合成しよう 3.準備は万全に / 体力を増やす / 回復アイテムの準備 / 状態異常対策 / 重さ対策 4.いざ挑戦! 概要 「神話ボス」と呼ばれる神話の名前を冠したモンスター、またはそのステージのこと。 深層ボスを超えるハイエンドコンテンツとして実装されている。討伐難易度は非常に高く、集団戦推奨。 使い捨てのオーブを消費することで、神話ボスのいるステージに移動できる。 周回目的は主に、 神話ステージ限定のアイテム(素材や箱)を入手する 宝石のドロップを狙う 戦闘を楽しむ(集団で遊ぶ、ソロで限界に挑戦) など。 上へ オーブ 「色褪せた石片」から合成するオーブ 合成リストは以下の通り。(2023年04月26日撮影) どのオーブも、「色褪せた石片」x10で合成することができる。 オーブはそれぞれ、ハイ、ゾアに合成できる。 例: 運命のオーブ(1人乗り)x3 → 運命のハイオーブ(4人乗り) 運命のハイオーブ(4人乗り)x3 → 運命のゾアオーブ(10人乗り) オーブは消費アイテム。魔力消費無しで使えるが、1度使うと無くなってしまう。 ハイやゾアに強化しても同様に、1度使うと無くなってしまう。 ハイオーブにすると、オーブ3つ分で4人飛べるためお得。パーティで出し合おう。 真オーブの合成 一部の神話ボスは、「真」ver.が存在する(真・トールなど)。 これら「真」ver.の神話ボスがいるステージへは、上記「色褪せた石片」x10で作るオーブでは行けない。 通常ver.の神話ボスのドロップアイテムを主材料として合成する。 合成リストは以下の通り(2022年12月05日更新) こちらの真オーブも、魔力消費無しで使えるが、1度使うと無くなってしまう。 ハイやゾアといった強化はできない。 真オーブ1つで、自分含め10人まで乗れる(パーティ不要)。 「色褪せた石片」とは 「色褪せた石片」は、試練の洞窟 第六~二十階層とヘルヘイムにて、 魔法が使えないマス(封魔)にある封魔石(紫色の石/画像)の根元から採取できる。 封魔石からは「石ころ」も採取でき、通常「色褪せた石片」の採取率は5%であるが、 時々によってこの採取確率が「5倍」「10倍」などに変動する。 変動率はパペットガーディアンニュースからチェックできる。 上へ 第一弾 運命の女神 2019年04月01日実装。 それぞれのマップや出現モンスター詳細についてはリンク先参照。 「運命のオーブ」を使用すると、ステージ63-大樹の付け根に移動する。 すごろくステージ モンスター 採取 移動 ステージ63-大樹の付け根 なし 2か所 石碑の裏からステージ64へ ステージ64-????1マス目 ヴェルダンディ・ウルド・スクルド運命の歯車 なし サイコロを振って2マス目へ ステージ64-????2マス目 ノルニル 1か所 バックダイスで1マス目へ ※ステージ64-????は2マスからなるステージなので、バックダイスの指輪やホワイトダイスを用いて往復しながら周回できる ドロップアイテムから合成できる主な装備 ヤドリギの枝を集めて合成できるミストルティンはこのステージ1マス目のスクルドに有効な上、エメラルドの魔力が付いている。 何度か往復していれば自然と集まる素材なので、ぜひ複数本作って魔力の足しにしたい。 それ以外の武器は、高難易度合成武器や宝箱から入手するレア武器の強化版であり、そもそも強化対象である副素材を用意する時点でかなり骨が折れる。 唯一「角笛ギャラルホルン」は、副素材が「白羊の宝箱」のプチレア枠で入手が比較的容易ながら、他の武器と同じように神話系特攻を持つ武器である。 はじめて持つ対神話専用武器としておすすめできる。 武器 画像 名称 種別 主素材 副素材 攻撃力 速度 範囲 魔力 称号 備考 ミストルティン ワンド ヤドリギの枝x99 - 7 10 70 エメラルドx1エメラルドx5(ハイ)エメラルドx25(ゾア) 宿木の~宿木の〜宿木増量(ハイ)宿木の~宿木上限(ゾア) 自然属性150%使う(周囲に解毒魔法)x5ずつ+蒼銀色の樹液x1でゾアまで合成可 角笛ギャラルホルン ワンド 蒼銀色の樹液x10 羊の角笛x1 9 10 50 サファイアx3 終末を呼ぶ~天器使い 神話系100%使う(周囲に眠り魔法) ダーインスレイヴ ロングソード 蒼銀色の樹液x10 ダークパラディンソードx1レーヴァテインx1シミター・オブ・トレジャーハンターx1折れた剣x99 8 10 50 ゾイサイトx2 血飢の~天器使い 体力-5神話系100%材質 吸収使う(物理80ダメージ+与ダメージの10%を吸収) ロンギヌス スピア 蒼銀色の樹液x10 グングニルx1 9 11 100 - 神殺し~天器使い 光属性200%雷属性200%神話系100% ナグルファル サイズ 蒼銀色の樹液x10 ヘルサイズx1ギガアクアサイズx1 9 7 70 - 魂を運ぶ~天器使い 闇属性200%水耐性100%恐怖20%神話系100%材質 永眠 イチイの大弓 ロングボウ 蒼銀色の樹液x10 わたつみの弓x1太陽のかけらx20 8 13 30 - 光輝の~天器使い 水属性200%光耐性100%眠り20%神話系100% ミョルニル・極 ウォーハンマー ヤールングレイプルx1 ミョルニルx1蒼銀色の樹液x10 16 7 65 - 極・~天器使い 雷属性50%麻痺75%神話系100% 上へ 第二弾 雷帝トール 2019年08月02日実装。 それぞれのマップや出現モンスター詳細についてはリンク先参照。 「雷帝のオーブ」を使用すると、ステージ68-絶海の孤岩に移動する。 すごろくステージ モンスター 採取 移動 ステージ68-絶海の孤岩 なし なし 石碑の裏からステージ69へ ステージ69-絶海の孤岩 トール なし マップ右からステージ70へ ステージ70-絶海の孤岩 なし 4か所 なし 真・トール 「真・雷帝のオーブ」を使用すると、ステージ71-絶海の孤岩に移動する。 すごろくステージ モンスター 採取 移動 ステージ71-絶海の孤岩 なし なし 石碑の裏からステージ72へ ステージ72-絶海の孤岩 真・トール なし マップ右からステージ73へ ステージ73-絶海の孤岩 なし 8か所 なし ドロップアイテムから合成できる主な装備 移動速度を犠牲に全属性に対する高い耐性を得られるトールアーマー、 厄介な麻痺を完全に予防しながら火力を大きく底上げできるヤールングレイプルは非常に優秀な武具。 汎用性が高くどこでも使えるので、最優先で入手を目指したい。 武器・盾は第一弾と同様、高難度合成アイテムや宝箱のレアアイテムを強化する際にこのステージのアイテムが必要になるケースで、 このステージのアイテムでいちから作成できるものではない。 ドロップアイテムのうち「煌めく怒髪」は通常トールで出やすく、 「奇妙な皮塊」「原初の海水」は真トールで出やすくなっている。 どちらもバランスよく挑戦すると目的のものをスムーズに作成できるだろう。 コスチューム 画像 名称 種別 主素材 副素材 魔力 称号 備考 トールアーマー 上着 煌めく怒髪x64 奇妙な皮塊x32すり減った歯形x50原初の海水x5染料x5 - ~雷帝 全3色光耐性15%闇耐性15%水耐性15%火耐性15%雷耐性15%自然耐性15%移動速度-2 ヤールングレイプル アクセサリ 奇妙な皮塊x64 煌めく怒髪x99原初の海水x10 - 怒髪天~ クリティカル25%(雷)麻痺耐性100% 武器・盾 画像 名称 種別 主素材 副素材 攻撃力 速度 範囲 魔力 称号 備考 雷帝の天盾 盾 雷帝の大盾x10 原初の海水x10 10 - - - ~春雷 雷攻撃ガード可麻痺25%ライフ回復100% スヴァリン・ソル 盾 スヴァリンx1 原初の海水x10金塊x5 - - - - ~照らすもの めまい耐性100%光攻撃ガード可水攻撃ガード可自然攻撃ガード可 スヴァリン・ルナ 盾 スヴァリンx1 原初の海水x10銀x10 - - - - ~輝くもの 麻痺耐性100%闇攻撃ガード可火攻撃ガード可雷攻撃ガード可 ウル・グレイプニル ウィップ 愚者のカードx3 原初の海水x10グレイプニルx1災呼の大角x2 9 14 40 - 黄昏の~神器使い 光属性200%水属性200%麻痺15%神話系100% 上へ 第三弾 ロキ 2021年08月14日実装。 それぞれのマップや出現モンスター詳細についてはリンク先参照。 「愚者のオーブ」を使用すると、ステージ78-宮殿前に移動する。 すごろくステージ モンスター 採取 移動 ステージ78-宮殿前 なし 2か所 階段を上ってステージ79へ ステージ79-宮殿内 ロキ裏ロキ なし マップ右の絵画からステージ93へマップ左の絵画からステージ94へ※どちらかを選択 ステージ93-戦乙女の絵画 なし 2か所 なし ステージ94-神馬の絵画 なし 2か所 なし ドロップアイテムから合成できる主な装備 ロキから得られる素材で合成できるコスチュームには耐性等の性能はついていない。 代わりにこのステージで得られる「秩序の宝箱」「混沌の宝箱」から入手できる「太古の鉱物片」で、 優秀な耐性装備を合成することができる。 こちらについては性能服一覧のページを参照されたい。 裏ロキのレアドロップ「ドヴェルグの金粉」は、試練の洞窟の浅層にいる神獣のレアドロップから作成する武器を強化し、 新たな性能を加える素材となる。 「クリスタルの欠片」からはロキが持っている武器を模した「シャンデリアサイズ」を作成できる。 こちらも「ドヴェルグの金粉」を使うことで、6属性のいずれかを選んで強化することができる。 貴重な属性100%武器で、わずかながらクリティカルもついている。 試練の洞窟 深層のお供としても頼りになるだろう。 武器 画像 名称 種別 主素材 副素材 攻撃力 速度 範囲 魔力 称号 備考 シャンデリアサイズ サイズ クリスタルの欠片x99 - 7 7 60 - 宮殿の~シャンデリア 眠り20% パヴェダイアモンドサイズほか5種 サイズ シャンデリアサイズx1 宝石のかけらx5ドヴェルグの金粉x3 7 7 60 使用した宝石x1 ダイアモンド(光) 永久不変の~ゾイサイト(闇) プライド高い~サファイア(水) 深い海の~エメラルド(自然) 安定の~トルマリン(雷) 健やかな~ルビー(火) 愛の炎の~ 宝石に対応した属性100%宝石に対応した属性耐性10%眠り20%クリティカル1%(宝石に対応した属性) 竜爪ファフニール クロー ドヴェルグの金粉x25 魔剣グラムx1地竜のオーブx1 7 17 30 - 選ばれし~竜殺し 火属性100%雷属性100%毒30%体力増加3ドラゴン系50% 終末のロングシップ アックス ドヴェルグの金粉x25 ヴァイキングアックスx1黒蛇のオーブx1 12 7 40 - 北欧の~蛇殺し 闇属性200%水属性200%火耐性-50%自然耐性-50%恐怖30%クリティカル5%(闇,水)蛇系50% ヘズ・グレイプニル ウィップ ドヴェルグの金粉x25 グレイプニルx1災呼の大角x2 11 14 40 - 神話の~狼殺し 光属性50%水属性50%麻痺30%犬系50% 上へ 第四弾 フレイヤ 2022年08月11日実装。 それぞれのマップや出現モンスター詳細についてはリンク先参照。 「豊穣のオーブ」を使用すると、ステージ98-フレイヤの館に移動する。 すごろくステージ モンスター 採取 移動 ステージ98-フレイヤの館 なし なし マップ上に進んでステージ99へ ステージ99-広間 フレイヤ なし マップ右の階段からステージ100へ ステージ100-館の屋上 豊穣の獣豊穣の獣の左脚 1か所 なし 真・豊穣の獣 「真・豊穣のオーブ」を使用すると、ステージ105-館の屋上夜に移動する。 すごろくステージ モンスター 採取 移動 ステージ105-館の屋上夜 真・豊穣の獣真・豊穣の獣の左脚 1か所 なし ドロップアイテムから合成できる主な装備 フレイヤの衣装のレプリカは、いずれもノーデメリットで高い火耐性と体力増加1を得られる優秀なコスチュームである。 特に「フレイヤのサンダル」は作成難易度に対してパフォーマンスが非常に良く、競合する装備も少ないのでぜひ手に入れておきたい。 「エメラルドのかけら」は第六弾神話ボス「災厄の獣」の一部屋目でレアドロップする。 武器は「グルヴェイグの炎槍」のみ。これまでの神話ボスの武器と異なりこのステージの素材でいちから作成することができるが、 フレイヤの超レアドロップ「神鳥の七色羽」を3枚も使用するため作成難易度は高い。 難易度に見合うかは各々の判断に任せるが、合成武器としては単属性100%に耐性・クリティカル付きとなかなか優秀である。 コスチューム 画像 名称 種別 主素材 副素材 魔力 称号 備考 フレイヤのサークレット 帽子 神鳥の褐色羽x99 神鳥の白群羽x15鋼鉄の蹄x5金塊x20上位癒しの羽根x5染料x1 - 愛欲の~ 全3色火耐性25%体力増加1 フレイヤのドレス シャツ 神鳥の褐色羽x99 神鳥の白群羽x30シルクx30金塊x10エメラルドのかけらx1染料x1 - 豊穣の~ 全3色火耐性50%体力増加1 フレイヤのサンダル 靴 神鳥の褐色羽x99 神鳥の白群羽x10金塊x5黄金の羽根x20エメラルドのかけらx1染料x1 - 豊穣の~ 全3色火耐性25%体力増加1 武器 画像 名称 種別 主素材 副素材 攻撃力 速度 範囲 魔力 称号 備考 グルヴェイグの炎槍 ハルバード 神鳥の褐色羽x99 神鳥の白群羽x30神鳥の七色羽x3黄金の鉤爪x50ルビーx5 8 7 80 ルビーx5 焼き払う~豪炎 火属性100%炎上10%炎上耐性100%クリティカル15%(火) 上へ 第五弾 オーディン 2022年11月07日実装。 それぞれのマップや出現モンスター詳細についてはリンク先参照。 「創生のオーブ」を使用すると、ステージ121-ヴァルハラへの階段に移動する。 すごろくステージ モンスター 採取 備考 移動 ステージ121-ヴァルハラへの階段 なし なし マップ左上の階段からステージ122へ ステージ122-ヴァルハラの丘 オーディン(老)思考の獣記憶の獣レーヴァン なし マップ左上の門からステージ123へ ステージ123-武舞台 オーディン なし ミューテーション不可 マップ左上の門からステージ124へ ステージ124-ヴァルハラの丘 オーディン詩の神獣 なし ミューテーション不可愚者のカード強化あり マップ左上の門からステージ125へ ステージ125-天空への階段 なし 3か所 封魔 なし ドロップアイテムから合成できる主な装備 コスチュームのうち、「オーディンのローブ」と「主神の闘衣上」に性能が付いている。 前者は防御重視、後者は攻撃重視の性能でいずれも有用。 武器は「双光の剣」が作成可能。副材料として試練の洞窟深層のレアアイテムが必要だが、それに見合う強力な武器となっている。 通常攻撃がロングソード、特殊攻撃がサイズの特殊な武器で、 ロングソードとしては長大な攻撃範囲と、サイズの長い硬直を克服した軽快な斬り込みが持ち味。 納刀時は画像が表示されないので、おしゃれを楽しみたい方にもオススメ。 コスチューム 画像 名称 種別 主素材 副素材 魔力 称号 備考 オーディンのローブ シャツ 光の輝絹x99 創生の種x15神馬の尾x30神の葡萄酒x3世界蛇の牙x5金塊x1 (黒のみ)黒い液体x1 (黒のみ) - 主神の~ 白・黒2色光耐性25%闇耐性25%眠り耐性100% 主神の闘衣上 上着 光の輝絹x99 創生の種x30荒々しいたてがみx15神獣の逆毛x10愚者のカードx3創生の種x1 (白のみ) - ~闘神 白・黒2色クリティカル10%(光,闇)体力-5 武器 画像 名称 種別 主素材 副素材 攻撃力 速度 範囲 魔力 称号 備考 双光の剣 ロングソード(特殊攻撃 サイズ) 光の輝絹x99 創生の種x50神獣の逆毛x10発光液x10光の結晶x5 8 11 75 ダイアモンドx2 万物の~輝 光属性50%凍結20%クリティカル15%(光) 上へ 第六弾 災厄の獣 2023年04月26日実装。 それぞれのマップや出現モンスター詳細についてはリンク先参照。 「災厄のオーブ」を使用すると、ステージ133-深森の獣道に移動する。 すごろくステージ モンスター 採取 備考 移動 ステージ133-深森の獣道 なし なし ミューテーション不可 マップ上の針葉樹林の間からステージ130へ ステージ130-鉄の森 マナ・スプリングウルフマナ・サマーウルフマナ・オータムウルフマナ・ウィンターウルフ なし ミューテーション不可 マップ右上の穴からステージ131へ ステージ131-鉄の森 災厄の獣 なし ミューテーション不可愚者のカード強化あり マップ左上の穴からステージ132へ ステージ132-鉄の森奥 なし 5か所 なし ドロップアイテムから合成できる主な装備 「フェンリス」シリーズは使用する宝石によって得られる耐性が異なるシャツ枠。 宝石を15個使用するわりには性能は控えめ。どちらかというとマジカロスで従者に持たせてMPの足しにする用途か。 「神喰いの闘衣上」は「主神の闘衣上」を副材料として使用するが、 単純強化ではなくクリティカル属性から光が削除され、デメリットも重くなる。 どちらも材料は決して軽くはないので、どちらで運用するか慎重に考えよう。 レアドロップ「災厄の大剣」は、災厄の獣が振るう大剣そのもの。 こちらは 複数を集めて無属性武器として強化する 災厄の宝箱から排出される2種の武器を副材料に属性武器(火or水)として強化する という三分岐の強化が可能。強化するたびに攻撃力と範囲が大きくなる。 レアドロップ「災呼の大角」を使用したグレイプニルの強化二分岐についてはそれぞれ第二弾、第三弾神話ボスの項を参照。 コスチューム 画像 名称 種別 主素材 副素材 魔力 称号 備考 ダークフェンリス シャツ フェンリルアーマーx1 ゾイサイトx15黒曜石x99災呼の大角x10 ゾイサイトx15 災呼の~闇狼 闇耐性50% フレイムフェンリス シャツ フェンリルアーマーx1 ルビーx15黒曜石x99災呼の大角x10 ルビーx15 災呼の~焔狼 火耐性50% アクアフェンリス シャツ フェンリルアーマーx1 サファイアx15黒曜石x99災呼の大角x10 サファイアx15 災呼の~浪狼 水耐性50% 神喰いの闘衣上 上着 災呼の大角x10 主神の闘衣上x1 - 災厄の~獣 クリティカル15%(闇)体力-7移動速度1 武器 画像 名称 種別 主素材 副素材 攻撃力 速度 範囲 魔力 称号 備考 災厄の大剣 グレートソード - - 11 6 110 - 鉄の森の~バーサーカー 移動速度-1 災厄の特大剣 グレートソード 災厄の大剣x3 - 13 6 120 - 鉄の森の~バーサーカー 移動速度-1 災厄の極大剣 グレートソード 災厄の特大剣x3 - 15 6 130 - 鉄の森の~バーサーカー 移動速度-1 焔狼の大剣 グレートソード 災厄の大剣x1 金炎チャクラムx2 11 6 110 - 焔狼の~バーサーカー 火属性50%移動速度-1 焔狼の特大剣 グレートソード 焔狼の大剣x1 ハイ金炎チャクラムx2 13 6 120 - 焔狼の~バーサーカー 火属性50%移動速度-1 焔狼の極大剣 グレートソード 焔狼の特大剣x1 ゾア金炎チャクラムx2 15 6 130 - 焔狼の~バーサーカー 火属性50%クリティカル10%(火)移動速度-1 浪狼の大剣 グレートソード 災厄の大剣x1 金水チャクラムx2 11 6 110 - 浪狼の~バーサーカー 水属性50%移動速度-1 浪狼の特大剣 グレートソード 浪狼の大剣x1 ハイ金水チャクラムx2 13 6 120 - 浪狼の~バーサーカー 水属性50%移動速度-1 浪狼の極大剣 グレートソード 浪狼の特大剣x1 ゾア金水チャクラムx2 15 6 130 - 浪狼の~バーサーカー 水属性50%クリティカル10%(水)移動速度-1 上へ NPCとクエスト NPC「???」 天空に浮かぶ城の中庭にいる。 第四弾神話ボス「フレイヤ」に関するクエストを依頼してくる。 正体は、フレイヤの兄フレイ。 No. 要求 報酬 備考 1 ガルムを1体討伐 ハイヒーリングポーション 第三階層をドリフトしている階層ボス一撃でも入れればOK 2 セーフリームニルを1体討伐 サファイアのかけら 第七階層ゴールマスにいるボス一撃でも入れればOK 3 神鳥の褐色羽を1つ渡す ダイアモンドのかけら フレイヤや豊穣の獣からドロップ 4 神鳥の白群羽を1つ渡す 不躾の正弓 フレイヤや豊穣の獣からレアドロップ 5 豊穣の獣を1体討伐 愛欲の宝箱(祝) ステージ100-館の屋上にいる 6 豊穣の獣を1体討伐 豊穣の宝箱(祝) NPC「ロキ」 天空に浮かぶ城の屋上にいる。 第五弾神話ボス「オーディン」と第六弾神話ボス「災厄の獣」に関するクエストを依頼してくる。 No. 要求 報酬 備考 1 光の薄絹を1つ渡す 愚者の宝箱(祝) 記憶の獣や思考の獣、オーディンらからドロップ 2 創生の種を1つ渡す 愛欲の宝箱(祝) 記憶の獣や思考の獣、オーディンらからドロップ 3 ロキのアンクレットを1つ渡す 愚者のカード 各種神話の宝箱を開けて入手 4 ヤクの骨付き肉を1つ渡す 愚者のカード 災厄の宝箱を開けて入手 上へ はじめて神話ボスに挑戦するために 何から手を付けていいかわからない人に向けて。 1.色褪せた石片を集める まずは試練の洞窟 第六~二十階層を周回し、「色褪せた石片」を集めよう。 奥の階層に進むごとに封魔マスが増えるので集めやすい。 パペットガーディアンニュースを見て「色褪せた石片」率が高い期間を狙って周回すると、効率が良い。 また、2023年以降、期間限定イベントのステージでも「色褪せた石片」を入手できるケースがみられる。 深層に挑む時間や装備が整っていない場合は、イベントをチェックしてみよう。 2.オーブを合成しよう 「色褪せた石片」を10個以上集めたら、オーブを作成しよう。 行きたいステージや欲しいアイテムがあれば、そのオーブを作ろう。 もし、どのオーブを作るか迷ったら、一緒に行ってくれるフレンドと相談して揃えたり、 ユーザ主催の神話ボス集団戦があれば、それに合わせて作成して参加したりするのがおススメ。 ソロだと難しいボスばかりなので、はじめての挑戦の際には、なるべく他の人と共闘できるように調整するのがおススメ。 1人乗りのオーブ3個で、4人乗りのハイオーブが合成できるため、4人パーティを組んでオーブを出し合うとお得! 3.準備は万全に オーブは消費アイテムなので、うっかりダウンしてしまうと勿体ない。 あらかじめ準備は万全にしてから挑もう。 体力を増やす パペットの初期体力10では、神話ボスの猛攻に耐えきれない。 体力増加効果のあるマジックアイテムやアクセサリーで、体力を盛りに盛って挑もう。 はじめて挑戦するのであれば、大ダメージを出す装備よりも、生き残る装備を優先しよう。 おススメなのは以下の通り。 画像 アイテム名 効果 備考 ドラゴンズソウル 体力増加6 歴戦の角x1+ドラゴンズレリックx1で合成 バルクアップパンツ 体力増加3ハイ:体力増加6ゾア:体力増加12 夢幻の宝箱から入手ハイ、ゾアと強化可能 バルクアップサシェ 体力増加3ハイ:体力増加6ゾア:体力増加12 女王の宝箱から入手ハイ、ゾアと強化可能 ※夢幻の宝箱:クリスマスイベントの宝箱、またはリボーンイベント中Ⅶの塔ゴールマスに常設。 ※女王の宝箱:花嫁の季節イベントの宝箱、またはリボーンイベント中Ⅴの塔ゴールマスに常設。 回復アイテムの準備 魔法可のステージばかりなので、魔法で回復ができる。 ただし大ダメージを連続で与えられるため、癒しの書(5回復)で間に合わないときがある。 もし持っていれば、1回の使用で大回復できるアイテムを持っていきたい。 また即時発動できるように、使いやすいショートカットキーの位置に置いておこう。 魔力が少ない人は、「ヒーリングポーション」や「ハイヒーリングポーション」をあるだけ持っていこう。 おススメの回復アイテム 画像 アイテム名 効果 備考 ハートフルボックス 自分 周囲を15回復・俊足の効果 ダイアモンドx1 サファイアx1愛心の宝箱から入手 セラピーペンダント 自分 周囲を15回復・状態異常回復 ダイアモンドx1 サファイアx1想望の宝箱から入手 クジラの神水瓶 自分 周囲を22回復 サファイアx2クジラの水瓶(歓喜の宝箱)の上位 ※愛心の宝箱:バレンタインイベントの宝箱、またはリボーンイベント中Ⅲの塔ゴールマスに常設。 ※歓喜の宝箱:お正月限定の宝箱、またはリボーンイベント中Ⅴの塔ゴールマスに常設。 状態異常対策 予防できる状態異常については、あらかじめ対策してから挑もう。 コーヒー(眠り防止)やイエローオイル(麻痺防止)なども良いが、 持っていれば「血気の数珠」「燭の髪飾り」がおススメ。一度の使用で複数の予防効果が得られる。 画像 アイテム名 効果 消費魔力 備考 血気の数珠 石化防止、凍結防止、炎上防止、眠り防止、俊足 ダイアモンドx1サファイアx1 五葉の宝箱から入手 燭の頭飾り 石化防止、凍結防止、炎上防止、眠り防止、俊足、HP15回復 ルビーx1トルマリンx1 残された宝箱から入手 ※五葉の宝箱:桜の季節イベント(マジカロス)限定の宝箱。パペガでは入手できない ※残された宝箱:リボーンイベント(パペットガーディアン)限定の宝箱。NPC「フリューテ」のクエストをクリアすると貰える「ジェイドペンダント」(非消費アイテム)を使用することで入手可能。 重さ対策 HTML5版など、プレイ環境が重くフリーズしやすい人は事前に対策しよう。 神話ボスに集団戦で挑むと、人数やエフェクトなどでどうしても重くフリーズしやすくなる。 フリーズしたり接続が切れると、その間にダウンしたり、採取できないまま置いていかれたりしてしまう。 PC上で開いているほかのウィンドウやファイルをすべて閉じる パペガで右クリックして設定を開き、サウンドOFF、限定表示ON、エフェクトOFF、ペット表示OFF、ダメージ表示OFF などする。特に限定表示とエフェクトOFFでかなり挙動が軽くなるのでおススメ。 連戦する際は、合間合間にこまめにリロードを挟む 4.いざ挑戦! 準備ができたら挑戦してみよう。 ハイエンドコンテンツだから、初回で倒せなくても大丈夫。 みんなで挑戦してワイワイ楽しんだり、ソロで己の限界に挑戦したり、好きに楽しもう! 上へ
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神話存在の萌え擬人化+元ネタ解説。 著:クトゥルー神話事典制作委員会 監修:森瀬繚 単行本(ソフトカバー) 192ページ 出版社 イーグルパブリシング 発売日: 2009/10/23 寸法 19 x 13 x 2 cm
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作品情報 作品形式 書籍 編者 クトゥルー神話事典制作委員会 監修 森瀬繚 出版社 株式会社イーグルパブリシング 初版発行日 2009/11/5 擬人化したイラストを添えてクトゥルー神話の神々、クリーチャーを解説した書籍。 巻末では資料として魔導書、土地、教団、人物なども紹介されている。 クトゥルー神話要素 案内役のキャラクターが、キザイア・メイスン、ナイ神父、プティ・クティ(クトゥルー)。 解説されている存在 クトゥルー アザトース ヨグ=ソトース ナイアーラトテップ シュブ=ニグラス クトゥグァ ハスター イタカ ツァトゥグァ アトラク=ナクア アブホース ウボ=サスラ シャッド=メル グラーキ アイホート ガタノトーア、ゾス=オムモグ、ユトグタ クティラ イグ、バイアティス、暗きハン イオド ロイガーとツァール ラーン=デゴス チャウグナル・ファウグン イブ=ツトゥル ナグとイェブ クァチル・ウタウス シアエガ ダオロス ニョグタ 星の戦士 ノーデンス 「大いなるもの」 「深きもの」 バイアクヘー 「古きもの」 ショゴス 「大いなる種族」 グール(食屍鬼) シャンタク鳥 ガグ ティンダロスの猟犬 ミ=ゴ 星の精 夜鬼
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● あなたについて ● 架空の人物を演じ物語を紡ぐことで、それぞれの視座を重ねあわせ、存在しない物語を現実にする儀式呪術。 空想と現実を行き来する振り子の神話。物語を作る機構。 幻想再帰呪術【Aの魔法陣】。あなたはその術者の一人だ。 ここは「ゆらぎの神話TRPG」のデータを扱うWikiです。 現在鋭意製作中です。 ● ゆらぎの神話TRPGについて ● 本作『ゆらぎの神話TRPG』は、最近氏が小説家になろう様で連載中のライトノベル『幻想再帰のアリュージョニスト』 及び星海社様で出版中の『アリス・イン・カレイドスピア』(以下「原作」)を題材としたロールプレイングゲームである。 上記二作はフリーシェアワールド『ゆらぎの神話』に世界観を依拠しており、本作もこれに習うものとする。 すなわち本作は「ゆらぎの神話を引用したTRPG」であり、「幻想再帰のアリュージョニストの二次創作TRPG」でもある。 システムベースにアルファ・システム社の『Aの魔法陣』Ver.2を使用しており、以降の版からも多くの概念を引用している。 そのためAの魔法陣サプリメントとしても運用可能である。 ただしアルファ・システム社が運用する『無名世界観』との直接的な繋がりはないことに留意されたし。 質問・要望は宗谷織衛(@Olier_claire)まで。
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犬人怪物の神話 世界の犬人(ドッグマン)に特化した本 どんだけ好きなんだw ヨーロッパ インド 中国 が主な内容。ちょっと載せるには時間かかるかも
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● ゆらぎの神話について ● 『ゆらぎの神話』は、『ゆらぎの神話』と定義づけられて語られたイメージの集積であり、パブリックドメインである。 端的に言えば「既に存在する設定と矛盾してもよい」「唯一の解釈は存在しない」という原則を持った設定群、フリーシェアワールドである。 詳しくは『ゆらぎの神話』ポータルの「「ゆらぎの神話」について」を、 権利関係については『ゆらぎの神話』ポータルの「利用上の注意」を参照されたし。 ● 幻想再帰のアリュージョニストについて ● 「呪術」と呼ばれる技術によって高度に発展した異世界「ゼオーティア」を舞台に、 機械義肢を帯びた地球出身の青年「シナモリアキラ」と 寄生異獣フィリスを左手に宿した少女「アズーリア・ヘレゼクシュ」の二人を主人公として展開される物語である。 ファンタジー・サイバーパンク・オカルティズムの習合した特異な世界観を持つ小説であり、 作者最近氏はこれを「オカルトパンク」と称している。 本作が幻想再帰のアリュージョニストの二次創作TRPGであることは前述の通りであるため、 詳説に紙幅を割くことはせず、原作へのリンクを付記することで説明の代替とする。 ● 呪術について ● 「呪術」とは、作中において「人類の文化的営みを類推によって拡張する技術」とされている。 物理法則に生きる我々地球人から見て、呪術の論理には破綻や飛躍が多分に存在する。 それはゼオーティアが、アナロジーの誤謬が法則に優先する (=「論理的な破綻」が「一見もっともらしいもの」ならば事実として通用してしまう)世界であることに起因している。 例を上げれば 「動画の再生数によって情報ソースとしての正確さが変動する」 「演劇を通じて過去に遡及し歴史を改変する」 「失われた自分を「自分ではないものたちの記憶」を参照して再構築する」 というように、結果が原因に作用したり、不可逆的な結果を遡ることが起きてしまう。 もっと分かりやすい言い方をすれば、「与太話や詭弁が現実になる」世界がゼオーティアであり、 「与太話を現実にする」「現実を変えるために詭弁を語る」技術を呪術と呼ぶ。 プレイヤーはこの呪術的価値観の支配する世界の中で、物語を演じていくことになる。 ● Aの魔法陣について ● 『Aの魔法陣』は、ゲームデザイナー・作家の芝村裕吏氏が開発し、アルファ・システム社より出版された汎用TRPGである。 特定の背景世界を持たず、どんな世界観でも再現可能なシステムとなっている。 現状出版されているデータでは芝村裕吏氏の手がけた作品群『無名世界観』を再現するものが多い。 TRPGの中ではも多人数で即興の物語を製作することに主眼が置かれたデザインが特徴である。 一方、乱数を用いた異世界シミュレーションゲームとしての側面は薄くなっている。
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登録日:2009/05/27(水) 16 44 18 更新日:2023/11/07 Tue 15 20 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 伝承 伝説 武器の名前 爆風スランプ 物語 神 神話 物ごとの起源や意味を、抽象的・フィクション的に語る物語。 地域や習慣、宗教・思想などによって様々な神話があり、数多くの神々や英雄の物語が存在する。 また、スケールの壮大さや印象的な武器・道具などが様々な文学・美術・娯楽作品に影響を与えており、現代の若い世代には特にゲームに登場する用語としてのイメージが強い。 多くの星座名はギリシャ神話に由来する。 概要 体系としては、大まかに分けると西洋神話、北欧神話は人間的な神が多く性格も姿も人間に近い。 これに対し東洋神話、南米神話は非人間的で特に人面蛇体などの異形神で性質も異質。 地域的・文化的に近似している場合は神話も類似的になるケースが多い。殊にアーリア系、古ゲルマン系は吸収した部族の神を自分達の神話の神に納れる為、何処かしら共通点がある。 加えて文化人類学的には人間の文化は社会を成り立たせるため人間の心理に寄り添い合意を得るための似通った構造を持つ。例えばいくつかの民話で妖怪が死体の近くや夕方に現れるのは生と死, 昼と夜との間の定義の不安定な状態を忌避する心理が働くためである。 しかし、ケルト神話(人間性が希薄で自然・精霊がメイン)や日本神話(人間神とシャーマニズムの融合)のように島国から発生した神話は周囲の影響を受けず、独特なモノになるケースがある。 また比較神話学の見地によれば世界の神話はもともとひとつであり、各民族がアフリカから出たタイミングの違いとその先での発達の違いにより多様化し、その後互いに借用されたのだとされる。 個々の神話のモチーフとしてどのようなものがあるかはWikipediaの当該記事(Motif-Index of Folk-Literature)が詳しい。 イオマンテや古代オリンピックなど人の集まる祭りでは老人が若者へ向けて神話を語る機会だった。 韻文は個々の単語が忘れられるリスクが少なく(他の行の韻脚等を参照することで欠けた部分を再構成可能である)、文字を持たない言語において神話を伝えるのに有効である。 神話にはしばしばセックスなどの「不潔な」ものが含まれ、また日本語では「昔々〜」などに相当し頻繁に繰り返される「無意味な」文が現れることもある。これらは取材された年代によっては削除されてしまう場合があるので過去の文献を調べる際には注意が必要である。また、神話には微妙な声の抑揚をつけたり囁き声で話される場面もあるが、これらは当然ながら文章で再現できない。 《主な神話と登場する神》 ローラシア系 ギリシャ神話 →ゼウス、ポセイドン、ハデス、アポロン、ヘラクレス、アルテミス、ディオニュソス、アテナなど ローマ神話 →マルス、ユピテル、メルクリウス、ウェヌスなど 北欧神話 →オーディン、トール、ロキ、フレイ、ベルダンディ、ユミル、フェンリル、ヘイムダルなど フィンランド神話 →ウッコ、ワイミョイネン、レンミンカイネンなど ケルト神話 →ルー、ク・ホリン、ダーナ=オシー、ラナンシー、イプシラスカ、モリガンなど スラヴ神話 →ペルーン、ホルス、モコシなど リトアニア神話 →サウレ、ペルクナス、メーヌオなど ラトビア神道の神々 →マーラ、ディエヴなど メソポタミア神話 →エンリル、ギルガメシュ、マルドゥクなど ヘブライ神話 →ヤハウェ(唯一神) ウガリット神話 →シャプシュ、バアル、アスタルトなど イラン神話 →アフラ・マズダー、スプンタ・マンユ、アンラ・マンユなど アステカ神話 →ケツァルコアトル、テスカトリポカ、ウィツィロポチトリなど インカ神話 →パチャママ、ウィラコチャ、ママ・キリャなど ナバホ族の神話 ホピ族の神話 →カチナ ヴードゥー教の神々 →ダンバラー・ウェド、ゲデ等 アイヌ神話 →オキクルミ、チキサニ、キムンカムイ、アベ・フチ、ホヤウカムイ、コロボックル 日本神話 →アメノミナカヌシノカミ、タカミムスビノカミ、カミムスビノカミ、イザナギ、イザナミ、ホノカグツチ、天照大神、月読命、素戔嗚尊、野椎、アメノタジカラオ、アメノウズメ、イシコリドメノミコト、オオワダツミ、オオカムヅミ、大国主命、コノハナサクヤヒメ、スクナヒコナ、クエビコ、イワナガヒメ、タケミカヅチノオ、アマツミカボシ、猿田彦之命、タケミカヅチノカミ(建御雷神)など 琉球神道の神々 →ティダ、アマミキヨ、ヒヌカンなど 朝鮮神話 →ハヌニム、檀君など モンゴル神話 →テングリ、ホルムスタ、エスレンなど 中国神話 →女禍、伏巍、共工、神農、白虎/青龍/朱雀/玄武/黄竜など 道教の神話 →哪吒、織姫など インド神話 →シヴァ、ヴィシュヌ、ブラフマン、ガネーシャ、クリシュナ、ハヌマーン、インドラ、アスラなど 仏教神話 →梵天、帝釈天、四天王、大黒天、韋駄天、摩利支天、金剛力士、十二神将など エジプト神話 →ラー、オシリス、イシス、ホルス、アヌビス、セト、トト(ジェフティ)、アテンなど メソポタミア神話 →ギルガメシュ、エンキドゥ、イシュタル、ティアマト、アヌ、エアなど ゴンドワナ系 メラネシアの神話 →エヌーナップ、セメンカーロル、ルク/ルクエイネン アフリカ系 ドゴン族の神話 →アンマ、ユルグなど ヌエル族の神話 →アブク、デンカなど 民間信仰 民俗学者・柳田國男は国家全体の信仰と村単位での信仰とを分けて考えた。当記事でもそれを踏襲する。 日本秋田県 →ナマハゲ、人形道祖神 創作の神話 クトゥルフ神話(近代の創作物) →クトゥルー、アザトース、ノーデンス、ヨグ・ソトース、ナイアルラトホテップ(ニャルラトホテプ/Nyarlathothep)、オールド・ワン、ク・リトル・リトル、ハスター、クトゥグア、アトラク・ナクア、ロイガーなど 《神話に由来するゲーム用語》 天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ)=草薙剣 天沼矛 グングニル ミョルニル レーヴァテイン ラグナロク ミッドガル ニブルヘイム 戦乙女ヴァルキリー アル・アジフ(アル=アジフ) 聖杯(正確にはアーサー王伝説) エクスカリバー(〃) トライデント ブリューナク なお、中国神話に関しては体系化した聖典(日本神話の『古事記』、ギリシャ神話の『イリアス』『オデュッセイア』に相当するもの)が殆ど存在しないため、物語として中国神話を考察するのはかなり難しい。 同様にアイヌ神話も口承で語られていたこと、それを完全に体系化する前に語り手がほぼ消えてしまったため、アイヌ神話に関する研究は進んでいるとは言い難い。 物語の類型 世界各地の神話に共通の構造があるという説がある。 特に神話学者ジョセフ・キャンベルの神話研究『千の顔をもつ英雄』では、 日常から非日常へ 冒険への呼び声 主人公、或いは主人公が救い出す人物の家族が行方不明になるなど、事態が動き出す。 一旦拒否してからの受け入れ 主人公は警告されるが、敵から受けた被害を回復するためなど最終的にそれを無視する。 非日常の助け 師と出会う、不思議なアイテムの入手など、非日常の世界への案内と出会う。 越境 主人公は問題を解決する目的を持って出発する。 しばしば周囲は旅に否定的で主人公は秘密裡に出発する。 危険地帯へ接近 解決に必要なものが得られそうなエリアに向け旅立つ。 非日常での試練 試練への道 主人公の前に、「敵」又は「課題」が姿を現す。 敵は、主人公と相容れない目的で同じものを求めるライバル、 或いは単純に格上の強者。 ヒロインとの出会い 日常では起こらない試練を経験し、主人公の試練を見届ける者と出会う。 誘惑 ヒロインに注目されるが、主人公が意識するとしばしば敵を利する結果に終わる。 敗北 主人公の持つ古い常識にある欠陥が突きつけられる。 敵との初戦は敗北する。 差別化 挫折を糧に主人公が物語上において特別な存在となる。 本来の目的も、明らかになった問題も切り捨てることなく新たな考えを得る。 勝利 敵を倒す、問題解決に必要なものを手に入れる (主人公自身がどうなるかはここではまだ知らされない) 新しい日常へ帰還 帰還の妨害 「敵」の仲間、野盗や全く関係ない人、主人公を妬む者など帰還に邪魔が入る。 逃避行 主人公は妨害を逃れながら帰還する。 思いがけない助け 途中で日常の側に残った仲間など外部からの助けによって帰還に成功する。 無名のままの到着 日常へ帰還するが、まだ誰も主人公がしたことを知らない。 主人公が認められる 主人公の功績が証明される。 新しい日常 問題が解決した日常と、報酬を得た主人公が描写される。 というパターンを見出した。これはアニヲタ的にはSTAR WARSシリーズ(映画)のプロットがこの研究を参考に作られたことで重要かもしれない。 さらにその後ハリウッド映画業界では西洋の演劇の伝統である3幕構成と組み合わせたビートシートという技術が発展した。 アクト1(1幕) 冒頭から映画全体の1/4まで オープニング 冒頭 映画のジャンル、主人公、課題の提示 テーマの記述 4.5% メインテーマを示す課題・状態(通常主人公にする)。 主要登場人物・基本設定の紹介 促進 11% 主人公の世界を変え、物語を動かす大きなイベント。 主人公の前に課題が現れる。 第二幕へ 23% 主役は決断的に、古い世界や状況を離れ、新しいそれに入る。 アクト2(2幕) 映画全体の1/4から3/4まで 脇筋 27% 師やヒロインなど、主役の旅を助けるサイドキャラクターによる第二のプロットライン。 観客の期待に応え、ミッドポイントでの勝利まで高まり続ける。 中間点 映画全体の半分 本筋と脇筋が交差し、疑似的な勝利(場合によっては敗北)を演出する。 それによって敵が本腰を入れて事態は悪化してゆく。 どん底 68% 主役は疑似的に、最終的なエンディングから最も遠ざかる。死ぬか、死んだも同然となる。 主役はどうしてこうなったか考える。 第三幕へ 77% 解決策が見つかる。進み続けるための力を主役に与える。 アクト3(3幕) 映画全体の最後1/4 フィナーレ 77% 物語を通して学んだ全てを使い、敵を倒し、世界を良い方向に変える。 エンディング 最後 オープニングとビフォーアフターの対応。 が、製作費用が高額化し、ヒットすると確信できないとスポンサーを説得できないため 露骨な形でビートシートに則った脚本を書く例が増え、「ハリウッド映画」と言えばワンパターン化した、 「ベタなプロット」のイメージが定着する弊害も生んだ。 宗教色の薄くなった現代では、元々の意味から転じて根拠無しに広く信じられている社会通念、或いは思想という否定的な意味で使われる事が多い。 例)「アメリカンドリームというものは、最早神話となっている。」 「田舎が良いところだって?そんなの神話だよ、酷いもんさ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一期アニメ版けものフレンズはかなり神話みたいなストーリーになっていると思う -- 名無しさん (2019-06-06 12 09 37) 名前 コメント
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神話関連ニュースまとめ 神話、文化、古代遺跡、歴史、世界遺産などに関したニュースをまとめます? 2009年04月28日 2010年に「四神」壁画いっせい公開へ キトラ古墳 奈良文化財研究所飛鳥資料館(奈良県明日香村)で毎年5月に開催されている特別史跡、キトラ古墳(同村、7世紀末~8世紀初め)壁画の特別公開について、文化庁は27日、2010年は「青竜(せいりゅう)」「白虎(びゃっこ)」「朱雀(すざく)」「玄武(げんぶ)」の四神(ししん)すべてを公開することを明らかにした。期間も通常の17日間から、約1カ月間に延長する。国内の石室壁画としてはキトラ古墳でしか確認されていない四神の「そろい踏み」は初めて。 来年は明日香村にいこうかな~? 四神って不思議ですね。他の中国の古代神はあまりとりいれられなかったのに。 方位神だったせいかな? 人形(ひとがた)じゃなくて獣形だったからかな? 朝鮮半島の技術者が古墳造成にかかわっていたとして、朝鮮でもやっぱ四神描かれてるのはなぜ? おもしろいですねw 2009年04月16日 クレオパトラ、やはり美人 メインサイト:クレオパトラ※美人かどうか記述変える? 「エジプト考古最高評議会は15日、同国北部アレクサンドリア近郊の「タポシリス・マグナ神殿」一帯で3年前から続けている発掘で、古代エジプトの女王クレオパトラ(紀元前69-同30年)の彫像の頭部や、肖像が描かれたコイン22枚が見つかったと発表した。 英ニューカッスル大の研究者は一昨年、ローマ時代のコインから、「絶世の美人」とされたクレオパトラの美ぼうはそれほどではなかったと指摘。これに対して評議会のザヒ・ハワス事務局長は今回の発見から、クレオパトラが美しくなかったとは言えないと主張した。 彫像は大きな目と彫りの深い顔立ちが印象的。事務局長は彫像やコインが、カエサルや夫アントニウスの心を奪ったクレオパトラの魅力を示していると説明している。 最近では、クレオパトラの母親はアフリカ系だったとの説も出ているが、事務局長は彫像にはアフリカ系の特徴はないとも指摘した。 発掘は、なお見つかっていないクレオパトラやアントニウスの墓を探す調査の一環。レーダー調査の結果を踏まえ、可能性のある3カ所で来週から発掘を開始するという。(共同)」 というニュース。美人か美人じゃないか、どっちやw(時代でも価値観ちゃうやろ?
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作品情報 作品形式 書籍 出版社 株式会社学習研究社 初版発行日 2007/9/6 収録作品 暗黒の邪神世界へ クトゥルー禁断の領域 クトゥルー神話に縁の土地のイラストと簡易な解説。 魚怪の町インスマス 海底都市イハ=ントレイ ルルイエの神殿 暗黒星ユゴス 狂気山脈 寒村ダニッチ 未知なるカダス 地球・邪神棲息地 ラヴクラフトとは何者か? クトゥルー邪神アート クトゥルー 深きもの ショゴス ツァトゥグァ シュブ=ニグラス ヨグ=ソトース アザトース ナイアルラトホテップ ラヴクラフト クトゥルー神話 もうひとつの「もの」語り H・P・ラヴクラフトのダニッチ・ホラー その他の物語 クトゥルー神話入門Q A 文 朱鷺田祐介 H・P・ラヴクラフト小伝 文 那智史郎 ラヴクラフトと神秘世界 文 麻績文彦 暗黒の聖書『ネクロノミコン』の謎 文 坂本雅之 ラヴクラフト作品のなかのネクロノミコン ネクロノミコン年表 増殖するネクロノミコン 実際に出版されたネクロノミコン 魔導書事典 ウェブ世界のクトゥルー・リーダーたち 文 きしはるこ クトゥルー神話絵図 イラスト 矢野健太郎 邪神図鑑 イラスト 矢野健太郎 クトゥルー ダゴン ヒュドラ 深きものども クトゥルーの落とし子 インスマス人 ヨグ=ソトース ウボ=サスラ アザトース シュブ=ニグラス ハスター ツァトゥグァ ガタノトーア クトゥグア イタカ イースの大いなる種族 古のものども チャウグナル・ファウグン ショゴス バイアクヘー ミ=ゴウ グール ナイアルラトホテップ アーカム探訪記-ラヴクラフトの故地を訪ねて 文 菊地秀行 クトゥルー神話作家列伝 文 那智史郎 ラヴクラフトのいる日本怪奇文学史 文 東雅夫 クトゥルー神話シネマ・ガイド 文 殿井君人 【書き下ろし神話小説】真黒き街 著者 黒史郎 1996年の大停電の夜、スモッグが上空を覆い壁のように周囲を囲み、語り部の住む街は光を失い外部から孤立した。 以降、街が孕んだ闇が語られる。 ブゥバスティスが言及される。 関連作 「深蒼の手紙」、「赤き儀式」 三誌合同企画。全て読むことで全容を推し測れる。 史上最小のクトゥルー神話賞・受賞作発表! 関連作 『史上最小の神話小説集 リトル・リトル・クトゥルー』 ラゴゼ・ヒイヨ 著者 黒史郎 テレストリアル・ゲート 著者 ささがに 手乗りクトゥルー 著者 葦原崇拝貴 双生児 夢乃鳥子 やれやれ、また魚か! 著者 葦原崇拝貴 【特別付録】クトゥルー資料館 インスマウスの半魚人 原題 The Shadow Over Innsmouth 著者 ラヴクラフト 壁の中の鼠群(抄録) 原題 The Rats in the Walls 著者 ラヴクラフト 翻訳 加島祥造 異次元の人 原題 The Outsider 著者 ラヴクラフト 翻訳 平井呈一 資料解説 文 榛和夫